由此不难看出,视频付费用户将成为中国文娱市场未来一段时间最重要的增长引擎和内容生产动力。 张旭豪:其他分享会我不乐意
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。 张雪松:我想张伟一个问
万能的某宝是可以买号的,前期各平台在扩张没有太严格要求。这个没有必要,要不断研究对手好的地方,把对手好的东西学过来
摘要:手握上百个IP,2月份魔力TV秒拍播放总量达15亿位列第一,MCN模式能否带领短视频创业者变现? 文/天下
我想要自行控制产品的研发路线。从嘉老师公布的数据我们看到: 知乎的200
什么是需求呢?周鸿祎说得最对,一个是刚需,非玩不可;第二个是痛点,由于
《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》